2023 ist das Größte
Nach ein paar Stunden mit Viewfinder bin ich immer noch von der perspektivwechselnden Mechanik fasziniert – aber ich hoffe, dass es noch mehr zu bieten hat.
Als ich im April die öffentliche Demo von Viewfinder gespielt habe, hat es mich irgendwie umgehauen. Schon in diesem kurzen Ausschnitt war die zentrale Idee – Fotos zu machen und sie dann als 3D-Objekte in der Welt zu platzieren – absolut bezaubernd. Also ergriff ich die Chance, mit einem frühen Build herumzuspielen und etwa die ersten zwei bis drei Stunden des Spiels durchzuspielen.
Das Spiel führt Sie langsam in seine Mechanik ein – Sie beginnen nicht mit der Kamera selbst, sondern finden zunächst einfach vorgefertigte Fotos in der Welt und verwenden dann fest installierte Kameras, die auf Stangen in der Welt montiert sind. Es ist ein wenig frustrierend, wenn man weiß, was auf einen zukommt – ich möchte einfach so schnell wie möglich anfangen, mit der Kamera herumzuspielen –, aber diese frühen Level geben einem wirklich eine solide Grundlage dafür, wie die bizarre Physik des Fotografierens funktioniert. Arbeit platzieren.
Sie lernen, die Schwerkraft zu Ihrem Vorteil zu nutzen – zum Beispiel indem Sie ein Foto auf den Kopf stellen, sodass beim Platzieren ein Objekt aus einem sonst unzugänglichen Raum fällt. Sie erfahren, wie wichtig die Perspektive ist – wie der Winkel, in dem Sie das Foto platzieren, die daraus resultierenden Veränderungen der Umgebung völlig verändern kann. Und Sie erfahren etwas über den Bau von Plattformen und Strukturen, indem Sie Fotos übereinander legen.
Schon in diesem frühen Stadium wird es schon verwirrend – eine Sequenz mit einer Batterie, die sich als Illusion entpuppt, hat mich lange verblüfft, bis ich anfing, in Fotologik zu denken. Das konsequente Ziel – Sie versuchen immer nur, den Teleporter auf die nächste Ebene zu bringen, obwohl Sie manchmal auch Batterien finden müssen, um ihn mit Strom zu versorgen – hält die Dinge auf dem Boden und ermöglicht es dem Entwickler, die Verrücktheit in den Umgebungen zu steigern, ohne sie zu überfordern Du. Besonders reizvoll ist es, wenn man andere 2D-Objekte findet, die man genauso wie ein Foto verwenden kann – etwa riesige Spielkarten als Plattformen platzieren und zusehen, wie alle Herzen von ihnen fallen, oder einen Bauplan eines Roboters platzieren und die kleine Erfindung beobachten zum Leben erwachen.
Richtig interessant wird es aber erst, wenn man sich endlich eine eigene Polaroidkamera besorgt. Die Möglichkeit, ein Foto von allem zu machen und es an einem beliebigen Ort zu platzieren, ist einfach magisch – es fühlt sich an, als würde man alle Regeln, die man jemals verstanden hat, um sich in einem digitalen Raum zu bewegen, über das Knie brechen. Allein die Technologie hinter dem Spiel ist herausragend und ich wette, viele andere Entwickler rätseln darüber.
Das Lösen von Rätseln über diesen Punkt hinaus wird weitaus kreativer und improvisatorischer. Auch wenn der Entwickler meinen Spielereien öfter einen Schritt voraus ist, als ich erwartet hätte, schaffe ich es immer noch, eine Menge Rätsellösungen auf die Beine zu stellen, die sich einzigartig anfühlen, indem ich die Level-Geometrie zu uneleganten, aber überaus zufriedenstellenden Ergebnissen zusammenfüge. Es ist bemerkenswert schwierig, das Spiel zu durchbrechen – Sie können fröhlich Fotos übereinander legen, ein Foto Ihrer Frankenstein-Kreation machen und es dann über etwas anderes legen, und schon passt alles zusammen.
Und wann immer Sie das Gefühl haben, eine bestimmte Technik vollständig zu beherrschen, wirft Viewfinder eine neue Falte ein. Von Stromleitungen, die in Ihren Fotos intakt bleiben müssen, damit der Teleporter funktioniert, über Szenen, die Sie dazu zwingen, den genau perfekten Blickwinkel für ein Foto zu finden, um das zu bekommen, was Sie brauchen, bis hin zu seltsamen, reaktiven optischen Täuschungen in der Umgebung, die das Spiel ständig umgibt hielt mich in den ersten Stunden auf Trab und überdenken meine Kamerafähigkeiten.
Worauf ich jedoch immer noch warte, ist, dass es mich wirklich loslässt. Alle Rätsel, die ich bisher gelöst habe, hatten einen relativ kleinen Umfang – im Wesentlichen große Räume – und sobald Sie den Teleporter gefunden haben, geht es weiter mit dem nächsten Rätsel oder Sie kehren zum ziemlich leeren Hub zurück, um ein neues Set zu beginnen . Wenn Sie sich nicht in einem Rätselraum befinden, ist Ihre Kamera deaktiviert, sodass Sie die Grenzen Ihrer Fähigkeiten nirgendwo wirklich testen können, außer einfach alte Level noch einmal abzuspielen.
Das Spiel fühlt sich an, als würde es nach einer lustigen Sandbox schreien, in der man sich mit der Kamera so richtig austoben kann und vielleicht verschiedene Objekte zum Herumspielen auftauchen kann. Die beengten Rätselräume wirken an diesem Punkt klaustrophobisch – ich möchte meine Flügel ausbreiten. Vielleicht sind es einfach die Einschränkungen der Technik, die dafür sorgen, dass die Sache klein bleibt, aber es fühlt sich so an, als würde das Spiel bisher das Potenzial seines einzigen unglaublichen Tricks nicht ganz ausschöpfen.
Es ist unfair gegenüber dem kleinen Entwicklerteam, aber ich kann nicht anders, als mir vorzustellen, dass diese Kamera in etwas Größeres und Ehrgeizigeres umgesetzt wird. Stellen Sie sich eine immersive Simulation vor, in der Sie die Macht haben, in die Villa eines Bösewichts einzubrechen, indem Sie Fotos von Türen an Wänden anbringen, einen Schatz zu stehlen, indem Sie einen Schnappschuss davon machen, Geschütztürme auf Duplikate von sich selbst schießen zu lassen oder Wachen wie bei MC Escher abzusetzen Fallen. Ich bin sicher, es wäre unglaublich abgedreht, aber ich würde es gerne sehen.
Ein vielleicht fairerer Vergleich sind die Portal-Spiele. Viewfinder hat ein ähnliches Gefühl wie diese klassische Serie und lädt Sie ein, mit der Logik einer Killermechanik zu spielen. Aber was ich bisher mit Viewfinder gespielt habe, fühlt sich an, als wäre ich immer noch in den frühen Testräumen des ersten Portals, und ich sehne mich danach, zu dem Teil zu gelangen, in dem man sich der Kontrolle von GLaDOS entzieht und anfängt, in allem herumzuspielen die Orte, an denen man nicht sein sollte. Aber mit einer Kamera statt Portalen, wissen Sie.
Ich hoffe, dass das Spiel später offener wird – auch wenn mein Traum von Deus Ex: Polaroid Revolution etwas weit hergeholt ist. Aber basierend auf dem Kartenbildschirm ist es kein langes Spiel und ich vermute, dass meine 2-3 Stunden mindestens ein Drittel und vielleicht sogar die Hälfte des Inhalts ausmachen. Das macht mich vorsichtig und mache mir keine allzu großen Hoffnungen darauf, wie weit Viewfinder das Konzept am Ende tatsächlich umsetzen kann.
Unabhängig davon ist Viewfinder, auch wenn er am Ende nur ein begrenztes und lineares Schaufenster für seinen zentralen Zaubertrick ist, vielleicht immer noch der beste Zaubertrick, den ich bisher in einem Spiel gesehen habe – einer, den jeder, der PC-Spiele liebt, meiner Meinung nach immer noch ausprobieren sollte sich selbst, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt.
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Als früherer Herausgeber des PC Gamer-Magazins (und des inzwischen verstorbenen GamesMaster) verbindet Robin jahrelange Erfahrung im Spielejournalismus mit einer lebenslangen Liebe zum PC-Gaming. Zuerst wurde er vom Licht des Monitors hypnotisiert, als er sich auf der Maschine seines Onkels durch Simon den Zauberer kämpfte, und seitdem ist er ein Anhänger, der jedes Rollenspiel oder Strategiespiel verschlingt, um auf seinem Weg zu stolpern. Jetzt kanalisiert er diese Hingabe, um diese schöne Website mit Features, Neuigkeiten, Rezensionen und all seinen heißesten Takes zu füllen.
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